騎士団Attack!弓手編…やるんですか?; その2

次は敵ごとの考察。
1:レイドリック(大型・闇2・人間)
  ここでかなりの数が沸く敵。
  戦闘の大半がこれとの物になるのではないでしょうか。
  今回の感覚としてはLA込みDS→通常DS→素撃ち6発前後(?)で倒せていました。
  殲滅時間短縮を主目的としていくのならばDS連打がいいのですが、
  うちはSPが少ないタイプなので少々非現実的に…;
  なので殲滅時間短縮が目的ならLA込みDS→後は素撃ちと言う流れに?
2:レイドリックアーチャー(中型・闇2・悪魔)
  レイドリックほどでは無いものの(?)そこそこ数が沸く敵。
  遠距離から矢を撃って来る嫌らしい敵です。
  まぁ矢に対してはニューマを置けばいいので問題はありませんが、
  その際はタゲを取られている方が離れないといけないと言う点が。
  (うちが撃っている敵のそばにニューマを置くとうちの攻撃も通らない。)
  サイズ・種族共に使用する弓には合っていませんが、
  LA込みDS→DSで落とせたので問題は無いかと。
  他の敵用にSPを温存するなら素撃ちするしかありませんが、
  その際はニューマ必須?
3:カーリッツバーグ(大型・不死1・不死)
  殲滅に時間がかかる敵その1。
  DEFが45もあるのでダメージが通りにくく(一撃あたり約480台)、
  さらにHPも高い為どうしても殲滅に時間がかかるのです;
  余裕があるのならば支援によるヒール砲も決められるのですが、
  沸きが多い状況下だとそれを求めるのは少々酷かと…。
  (主に支援が敵のタゲを取る為、
   数が多い状況だとわずかな時間で多量のHPを削られる事も珍しくない。)
  TUは確定性に欠けるので除外?
  数がいる(カーリッツバーグのみが複数いる)時なら、
  サンクチュアリも選択肢に入るのでしょうか…。
  (実際Rさんとの狩りで1M達成した時も使っていたそうですし。)
  一番の難敵です(´・ω・)
4:ジョーカー(大型・風4・人間)
  殲滅に時間がかかる敵その2。
  初期状態なら岩石の矢使用のDS3発で落とせるのですが、
  厄介な事にこの敵はバリアチェンジ(属性変更)を使うのです。
  なので初弾から岩石の矢を使用してもダメージが低い事も…。
  ですが矢の持ち替えをして弱点を探っていると、
  それに時間がかかってしまう事に…。
  まして聖属性だった場合は、
  持ち替え候補最下位の鉄の矢に変えるまでのタイムロスが…。
  (持ち替え順:岩石の矢→銀の矢→鉄の矢)
  聖属性以外なら銀の矢で充分なのですが、
  聖属性以外でも属性Lvが高いとダメージが通りにくく。
  安定してダメージが与えられるのは鉄の矢(無属性)だけとなります。
  ですが殲滅時間を求める上でやはり弱点属性による即殺は魅力的です…;
  この辺の兼ね合いをどう取るかも問題ですね。
  ちなみに弱点属性以外だとDS6発で落とせます。
  素撃ちなら24発。
5:深淵の騎士(大型・闇4・人間)
  騎士団において最重要ターゲットに据えられる敵。
  そして最も対策を立てないといけない敵。
  注意すべき攻撃はBDSと鎧破壊。
  BDSは広範囲高ダメージ攻撃なので、
  当たり所が悪いと即死。
  鎧破壊は文字通り鎧を破壊されるので、
  それ以降のダメージ軽減効果が無効に。
  この敵との対戦において最も気をつけなければいけないのが位置取りですね。
  支援側はタゲを取らなければいけないので目前(?)に。
  そしてこちらはBDSを喰らわない位置から撃たなければいけないのですが…、
  今回はついいつもの癖が出る形に。
  即ち、発見するとその場で立ち止まってDS連打。
  距離が離れているならばそれでもいいかも知れませんが、
  場所が狭いと確実にBDSを喰らってしまいます。
  実際2度ほどBDSを喰らってしまいました(´・ω・)
  まぁ多少離れていたおかげで即死は免れましたが。
  Zさんはなるべく深淵の向きを変えて、
  こちらが被弾しないようにしてくれていましたが…。
  で、そう言った場合の時において
  「なるべく斜め方向を向かせるから逆斜め側から撃て」
  との事。
  そこから考えるに、
  深淵の騎士戦の位置取りについて最も理想的なのは、
  支援(タゲ取っている側)と正反対側の離れた場所から撃つのが正解…となるんでしょうか…?
  う〜ん…経験不足…;
  これからはその辺りを意識しないと…。
  ちなみに攻撃はDS連打。
  長引かせない方がいいですからね。
  騎士団ではSPはほぼ深淵回しでいいみたいです。
ここから生息数の少ない敵。
6:ミステルテイン(大型・闇4・無形・Boss属性)
  俗に言う「魔剣」の1種。
  Boss属性ながらこの騎士団においては即沸きをする敵です。
  SPに余裕があるならDS連打でもいいかも。
  (DS8〜10発ほどで落ちたような?
   発見即殺で撃ってるのでカウントした事無いんですよね…;)
  支援がタゲを取る形なのでこちらに来る恐れはほぼありませんが、
  オートガードで弾を無効化される事もあるのが厄介と言えば厄介ですね。
  でもソロで罠にはめてた時だとあまりオートガード使わなかったような…?
  気のせいかな…でも気のせいじゃないなら、
  罠にはめれば確実に即殺出来る気がします。
7:ブラッディナイト(大型・闇4・無形)
  この騎士団において最もレアな敵。
  通常Mobでありながら時間沸きと言うおかげで、
  遭遇率が最も低い敵となっています。
  まぁ対処法は…深淵の騎士や魔剣と一緒になるんでしょうね…?
  (支援がタゲ取り、うちがDS連打。)
  ソロ・ペアで遭遇した事がないから実態がよくわかりません…;
8:アリス(中型・無3・人間)
  騎士団の紅一点にして生息数少の微レア(?)敵。
  少ないながらうろうろと回っていると結構会えたり。
  この娘は他の敵ほど硬くも無いので、
  攻撃する上ではほとんど問題は無いかと。
  ただ騎士団の他の敵がやってこない唯一のスキルを使用してくる訳でして…。
  それが「ディスペル」。
  使用されたキャラにかかっている全ての特殊効果を無効化してしまう厄介なスキルです。
  攻撃担当者が喰らうと時に致命傷になる事も。
  幸いこの娘はノンアクティブで、
  かつ単体でいる事がほとんどなのでそういう事態になる事はほぼありませんが。
  まぁ騎士団で一番弱い敵…ですかね。
  女の子だから仕方ない…のかな?
  メイドさんに戦闘能力を求めてもねぇ。
…と言う訳で、
敵の考察はこんなものでしょうか…?
まとめとしては深淵の騎士以外はほぼ素撃ち、
(場合によっては初撃にLA込みDSを入れる)
深淵の騎士はDS連打で即殺。
ジョーカーはもう属性変更は諦めて最初から鉄の矢使用。
と言う形になるでしょうか。
レイドリックアーチャーはDSで即殺してもいいかも知れませんが…。
LA込みでDS2確ですしね…。
この辺りは要相談ですかね。
装備品(特に弓)は意見が分かれる所でしょうが…、
汎用性を求めるなら大型特化弓の方がいいんでしょうかね。
出現する敵8種類の内6種類が大型ですからね。
人弓の場合は該当する敵が4種類。
ただそうなるとカーリッツバーグの殲滅が非常に遅く。
(大型は弓ダメージが通りにくい)
やはり大型特化で確定ですか…。
服は闇服で差し支えないかと。
敵はほぼ闇属性ですし。
とりあえず対策・対処法はこんなものでいいでしょうか。
では長々と失礼致しました;
( ・∀・)ノシ

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