騎士団攻略考察。
とりあえずZさんだけに戦術を模索してもらうのもアレなので、
うちも考察をしてみる事にします。
と言っても装備と敵についての考察は以前にしたので、
今回は基本であるスキル(瑞羽が取得している物のみ)の考察をしてみようかと。
まぁパッシブスキルは除きますが。
では考察してみましょうか。
Archer's Skill
・集中力向上
Dex・Agiを上昇させ弓の威力・回避力を上げるスキル。
後ハイド状態の相手の姿を暴き出す事も。
基本的に狩り中は常時発動しておくべきスキル。
・ダブルストレイフィング(DS)
矢を2本放ち、
対象の敵一体に攻撃力の380%(Lv10)のダメージを与えるスキル。
弓職の基本にして主力攻撃スキル。
・チャージアロー(CA)
対象の敵一体を6セル後方へ吹き飛ばすふっとばし技。
ダメージはDSの半分くらい?
タゲを取ったり一旦距離を離す時に使用する。
まぁタゲは主に支援が取る為、
あまり使わないかと。
・アローシャワー(AS)
複数の矢を放ち、
対象の敵一体を中心とする3×3セルに攻撃判定を発生させるスキル。
喰らった敵は中心から2セル(くらい?)弾かれる(罠も含む)。
Lv10まで達していたとしても攻撃力の125%しか叩き出せない為、
攻撃手段と言うよりはむしろ罠や敵を移動させる時に使うスキル。
・矢作成
一応アクティブスキル。
その名の通りアイテムから矢を作り出す。
…まぁ戦術考察においては全くの論外ですねw
Hunter's Skill
・ブリッツビート(BB)
鷹を飛ばし、
対象の敵一体を中心とする3×3セルに攻撃判定を発生させるスキル。
必中物理固定ダメージ(うちの場合900(支援なし))を叩き出す。
ダメージはIntに影響されるらしい。
SP消費が22(Lv5)と大きい為、
Intに振っていないタイプでは多用は出来ない。
(つまりうちは多用出来ない;)
通常攻撃時にオートで発動する事も。
そちらはSPを消費しない。
発動率はLuk次第。
・ランドマイン(LM)
フリージングトラップ(FT)
ブラストマイン(BM)
クレイモアトラップ(CT)
Hunterが使用出来る罠の内攻撃系に分類されるスキル。
それぞれ上から地属性・水属性・風属性・火属性。
ダメージはIntが影響。
FTは凍結効果も持っており、
補助的な効果も。
また「巻き込み倍加」と呼ばれる能力もあり、
罠の範囲内にいる敵の数が多ければ多いほどダメージが増すという特徴もある。
(どれか一個その効果がなかったような気がしますがどれか忘れました;)
FT→BMと決めればHunterで氷雷コンボを決める事も可能。
(Wizardで言う所のFD→JT、SG→LoV等。)
…まぁうちの場合Int低いので決めてもあまりダメージ出ないでしょうが…;
SP少ないから多用も出来ませんしね…;
ちなみにCTのみ罠二個消費(回収しても得られるのは一個)。
騎士団での有用性はと言うと…、
現時点ではカーリッツバーグを含めて敵が3体以上いる時にCTを叩き込むのが少し有効、と言う程度。
Intが高い場合先程の氷雷コンボも選択肢に入るのでしょうか…?
うちは低いから選択肢に入りませんが…;
ともかく多用する事はあまり無さそう…。
・スキッドトラップ(ST?)
フラッシャー(Fl?)
サンドマン(SM?)
ショックウェーブトラップ(SWT…?)
アンクルスネア(An?むしろアンクルと略すのが普通。)
Hunterが使用出来る罠の内補助系に分類される罠。
STは敵を滑らせる(強制移動)効果、Flは暗闇効果、
SMは眠らせる効果、SWTはSPを消耗させる効果。
アンクルは敵を足止めさせ、ノンアクティブ状態にする効果。
(密着すると攻撃してくる。)
この内実戦で使えるのはSMとアンクルのみ。
Flの暗闇効果もそれなりに使えるらしいがPT狩りではほぼ不要?
ソロでも暗闇にするくらいならアンクルで足止めした方が…と言う話。
SMはMH対策?
アンクルは…深淵の騎士の足止め…?
Zさんが臨時で組んだSniperがそうしていたらしいのですが…。
確かにアンクルで止めた方が支援が安全ではありますけど…。
う〜ん…どうなんでしょうか…?
・リムーブトラップ(RT?)
一度設置した罠を外し回収するスキル。
戦術考察においては論外。
・トーキーボックス(TB?)
あらかじめ打ち込んだ文章を表示させる罠。
お遊び用ネタスキル。
論外。
・ファンタズミックアロー(FA…だとSniperとかぶるからFaもしくはFaA?)
最近(ここ数ヶ月の間)実装された新スキル。
簡単に言うと矢を装備していなくても撃つ事が出来るCA。
ただしふっとばす距離はCAの半分ほど。
攻撃力は150%。
騎士団で使う局面は…無さそう…ですね。
…とまぁこんな感じでしょうか?
考察と言うよりただの説明になってるような…;
やはりスタイルとしては、
常に集中力向上を発動しておき(基本)、
初撃にDSを入れて後は素撃ち、
カーリッツバーグを含めて敵が3体以上になればCTを決める…と言う形になるんでしょうか…?
一番いいのはDS連打なんでしょうがうちはSP少ないからそれが出来ないんですよね…;
支援側は敵を抱えつつしっかり共闘を取っていれば問題は無いと思うのですが…。
(共闘手段:HL・インベナム・ヒール砲(カーリッツバーグのみ)・被ダメ等?)
やはりネックとなるのはこちらの殲滅力不足…。
スキルを駆使するにしても消費SPがまたネックになってきますからね…。
う〜ん…どうしたものでしょうか…;
うちも考察をしてみる事にします。
と言っても装備と敵についての考察は以前にしたので、
今回は基本であるスキル(瑞羽が取得している物のみ)の考察をしてみようかと。
まぁパッシブスキルは除きますが。
では考察してみましょうか。
Archer's Skill
・集中力向上
Dex・Agiを上昇させ弓の威力・回避力を上げるスキル。
後ハイド状態の相手の姿を暴き出す事も。
基本的に狩り中は常時発動しておくべきスキル。
・ダブルストレイフィング(DS)
矢を2本放ち、
対象の敵一体に攻撃力の380%(Lv10)のダメージを与えるスキル。
弓職の基本にして主力攻撃スキル。
・チャージアロー(CA)
対象の敵一体を6セル後方へ吹き飛ばすふっとばし技。
ダメージはDSの半分くらい?
タゲを取ったり一旦距離を離す時に使用する。
まぁタゲは主に支援が取る為、
あまり使わないかと。
・アローシャワー(AS)
複数の矢を放ち、
対象の敵一体を中心とする3×3セルに攻撃判定を発生させるスキル。
喰らった敵は中心から2セル(くらい?)弾かれる(罠も含む)。
Lv10まで達していたとしても攻撃力の125%しか叩き出せない為、
攻撃手段と言うよりはむしろ罠や敵を移動させる時に使うスキル。
・矢作成
一応アクティブスキル。
その名の通りアイテムから矢を作り出す。
…まぁ戦術考察においては全くの論外ですねw
Hunter's Skill
・ブリッツビート(BB)
鷹を飛ばし、
対象の敵一体を中心とする3×3セルに攻撃判定を発生させるスキル。
必中物理固定ダメージ(うちの場合900(支援なし))を叩き出す。
ダメージはIntに影響されるらしい。
SP消費が22(Lv5)と大きい為、
Intに振っていないタイプでは多用は出来ない。
(つまりうちは多用出来ない;)
通常攻撃時にオートで発動する事も。
そちらはSPを消費しない。
発動率はLuk次第。
・ランドマイン(LM)
フリージングトラップ(FT)
ブラストマイン(BM)
クレイモアトラップ(CT)
Hunterが使用出来る罠の内攻撃系に分類されるスキル。
それぞれ上から地属性・水属性・風属性・火属性。
ダメージはIntが影響。
FTは凍結効果も持っており、
補助的な効果も。
また「巻き込み倍加」と呼ばれる能力もあり、
罠の範囲内にいる敵の数が多ければ多いほどダメージが増すという特徴もある。
(どれか一個その効果がなかったような気がしますがどれか忘れました;)
FT→BMと決めればHunterで氷雷コンボを決める事も可能。
(Wizardで言う所のFD→JT、SG→LoV等。)
…まぁうちの場合Int低いので決めてもあまりダメージ出ないでしょうが…;
SP少ないから多用も出来ませんしね…;
ちなみにCTのみ罠二個消費(回収しても得られるのは一個)。
騎士団での有用性はと言うと…、
現時点ではカーリッツバーグを含めて敵が3体以上いる時にCTを叩き込むのが少し有効、と言う程度。
Intが高い場合先程の氷雷コンボも選択肢に入るのでしょうか…?
うちは低いから選択肢に入りませんが…;
ともかく多用する事はあまり無さそう…。
・スキッドトラップ(ST?)
フラッシャー(Fl?)
サンドマン(SM?)
ショックウェーブトラップ(SWT…?)
アンクルスネア(An?むしろアンクルと略すのが普通。)
Hunterが使用出来る罠の内補助系に分類される罠。
STは敵を滑らせる(強制移動)効果、Flは暗闇効果、
SMは眠らせる効果、SWTはSPを消耗させる効果。
アンクルは敵を足止めさせ、ノンアクティブ状態にする効果。
(密着すると攻撃してくる。)
この内実戦で使えるのはSMとアンクルのみ。
Flの暗闇効果もそれなりに使えるらしいがPT狩りではほぼ不要?
ソロでも暗闇にするくらいならアンクルで足止めした方が…と言う話。
SMはMH対策?
アンクルは…深淵の騎士の足止め…?
Zさんが臨時で組んだSniperがそうしていたらしいのですが…。
確かにアンクルで止めた方が支援が安全ではありますけど…。
う〜ん…どうなんでしょうか…?
・リムーブトラップ(RT?)
一度設置した罠を外し回収するスキル。
戦術考察においては論外。
・トーキーボックス(TB?)
あらかじめ打ち込んだ文章を表示させる罠。
お遊び用ネタスキル。
論外。
・ファンタズミックアロー(FA…だとSniperとかぶるからFaもしくはFaA?)
最近(ここ数ヶ月の間)実装された新スキル。
簡単に言うと矢を装備していなくても撃つ事が出来るCA。
ただしふっとばす距離はCAの半分ほど。
攻撃力は150%。
騎士団で使う局面は…無さそう…ですね。
…とまぁこんな感じでしょうか?
考察と言うよりただの説明になってるような…;
やはりスタイルとしては、
常に集中力向上を発動しておき(基本)、
初撃にDSを入れて後は素撃ち、
カーリッツバーグを含めて敵が3体以上になればCTを決める…と言う形になるんでしょうか…?
一番いいのはDS連打なんでしょうがうちはSP少ないからそれが出来ないんですよね…;
支援側は敵を抱えつつしっかり共闘を取っていれば問題は無いと思うのですが…。
(共闘手段:HL・インベナム・ヒール砲(カーリッツバーグのみ)・被ダメ等?)
やはりネックとなるのはこちらの殲滅力不足…。
スキルを駆使するにしても消費SPがまたネックになってきますからね…。
う〜ん…どうしたものでしょうか…;
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それがあればカリツがすごく楽になるんですけどねw
ROにはないですからね〜…(´・ω・)
確かに罠よりもSP回復剤を多く持っていった方がいいのかもしれませんね。
昨夜Rさんと挑戦した時(8/20、Night分参照)、
罠はほとんどサンドマンに使っていましたからね。
クレイモアトラップを戦術から外すならさらなる回復剤の搭載が可能かも。
要検討ですね。
ROにはないですからね〜…(´・ω・)
確かに罠よりもSP回復剤を多く持っていった方がいいのかもしれませんね。
昨夜Rさんと挑戦した時(8/20、Night分参照)、
罠はほとんどサンドマンに使っていましたからね。
クレイモアトラップを戦術から外すならさらなる回復剤の搭載が可能かも。
要検討ですね。
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つまりFFで不死な敵にフェニックスの尾で一発とかww(…あったよね?)
カリツだけーーーー!
罠を持つよりレモンとか餅とかオレンジとか持って、DSDSDSDSで行くしか、短時間で多くの経験値を得るのは無理かと思われ。